Truco de 6: como jogar em dois trios

Seis pessoas, dois times de três e as regras do truco paulista. Veja como a mesa se organiza e o que muda quando o time ganha um terceiro jogador.

Regras6 min de leituraAtualizado em 13 de outubro de 2026
Resposta rápidaNo truco de 6, seis jogadores formam dois trios e sentam alternados, um de cada time em sequência. As regras são as do truco paulista: baralho de 40 cartas, vira, manilhas, 3 cartas por jogador, 2 rodadas para levar a mão e partida até 12. A carta mais forte da rodada vence para o trio inteiro.

Como os trios sentam na mesa

O truco de 6 usa a mesa inteira. São seis lugares, e os times se alternam: um jogador do trio A, um do trio B, de novo o trio A, e assim até fechar a roda. Cada jogador tem um adversário à direita e outro à esquerda, e os parceiros ficam a um lugar de distância.

No app, a mesa é hexagonal, com um lugar em cada lado.

A ordem de jogada segue a roda. O pé dá as cartas e joga por último na primeira rodada. O mão, jogador seguinte ao pé, abre. Depois, quem venceu a rodada abre a próxima. Na primeira rodada de cada mão, a sequência fica assim:

OrdemTrioPapel na 1ª rodada
1ºTrio do mãoAbre a rodada (o mão)
2ºTrio do péResponde à primeira carta
3ºTrio do mãoJoga no meio
4ºTrio do péJoga no meio
5ºTrio do mãoFecha pelo trio do mão
6ºTrio do péO pé, joga por último

Repare que o trio do pé sempre responde ao trio do mão. Na primeira rodada, quem fecha tem a vantagem de ver cinco cartas antes de escolher a sua.

O que muda com seis jogadores

As regras do truco paulista continuam as mesmas. O que muda é a quantidade de carta na mesa. Com seis jogadores, saem 18 cartas por mão, quase metade do baralho de 40. Com quatro jogadores, saem 12.

Na prática, isso traz três efeitos:

  • Mais manilha em jogo. Com 18 cartas distribuídas, fica mais provável que as manilhas estejam nas mãos dos jogadores. Uma carta comum alta, como o 3, ganha menos rodadas sozinha.
  • Mais gente para segurar a rodada. Se o seu parceiro já jogou uma carta forte, você pode guardar a sua. Se ele não jogou, ainda sobra o terceiro do trio.
  • Mais leitura. Cada rodada mostra seis cartas. Quem presta atenção sabe, já na segunda rodada, quais manilhas saíram e quais continuam escondidas.
7 de ouros, a vira3 de espadas, carta comum mais forteDama de paus, o zap
Virou o 7: a dama de paus é o zap e ganha de qualquer 3 da mesa.

Empate também acontece. Se as cartas mais fortes de cada trio tiverem o mesmo valor, a rodada empacha. No Truco de 6, depois de empachar, quem abre a próxima rodada é o mão. Em algumas mesas abre quem empachou; trate isso como regra da casa.

Os três papéis dentro do trio

Em dupla, cada um faz um pouco de tudo. Em trio, dá para dividir o trabalho. Cada jogador ocupa uma posição diferente na ordem da rodada, e cada posição pede uma atitude.

Quem joga primeiro

Vê pouca carta antes de decidir. Costuma ser quem testa o adversário: joga uma carta média e deixa a carta forte com os parceiros. No Truco de 6, quem abre a rodada não pode jogar carta coberta, então esse jogador sempre mostra alguma coisa.

Quem joga no meio

Já viu duas ou três cartas e sabe se o parceiro precisa de ajuda. Se o adversário matou a carta do seu parceiro, é a sua vez de subir. Se o parceiro já está ganhando, você descarta a mais fraca e guarda o resto.

Quem fecha

Joga entre os últimos e enxerga quase tudo. É quem decide a rodada com a carta certa, sem gastar manilha à toa. Quando o trio consegue combinar, vale deixar a carta mais forte com quem fecha.

A posição de cada um muda ao longo da mão, porque quem vence a rodada abre a próxima. Converse com o trio sobre isso antes da partida e ajuste a cada rodada.

Votação do trio: truco recebido e mão de onze

Esta é a regra que mais diferencia o Truco de 6 de uma mesa comum. Quando o seu trio recebe um pedido de truco, ninguém decide sozinho. Os três votam, e vale a maioria. Funciona assim:

  1. O adversário pede truco, seis, nove ou doze.
  2. Os três jogadores do trio que recebeu o pedido votam.
  3. Se a maioria votar por aceitar, a mão segue valendo o novo valor.
  4. Se a maioria votar por correr, todos confirmam a decisão.
  5. Na confirmação, qualquer jogador do trio pode tocar em Aceitar mesmo assim. Com isso, o pedido fica aceito pelo trio.

Essa saída existe para o jogador que tem a carta e sabe disso. Se você segura o zap e o trio quer correr, você assume o risco pelo time.

Na mão de onze, a lógica é a mesma. O trio que chega a 11 vê as cartas dos parceiros e vota se joga ou corre. O artigo mão de onze e mão de ferro mostra como pensar essa decisão.

Dica de mesaGuarde o Aceitar mesmo assim para quando você tem carta de verdade. Se você aceita sozinho e perde, o trio inteiro paga a conta.

Sinais no app: emojis que só o seu trio entende

Na mesa de bar, os sinais do truco são gestos: piscar, erguer a sobrancelha, encher a bochecha, mostrar a língua. Cada mesa tem os seus, e o adversário atento aprende rápido.

No Truco de 6, os sinais são emojis: 😉 🤨 😗 😛. O significado de cada gesto é sorteado a cada mão, e só o seu trio vê o que ele quer dizer naquela mão. Os adversários veem o gesto e para quem ele foi mandado, sem saber o significado.

Isso muda o jogo de leitura. O adversário sabe que você mandou um sinal para o parceiro. Ele pode desconfiar, pode pedir truco para testar, pode correr com medo. Só não sabe qual carta você mostrou.

Como começar a jogar

O Truco de 6 roda no navegador do celular, do tablet e do computador. Dá para começar sem pagar nada:

  • Grátis: a Liga da Semana patrocinada libera 2 partidas por dia. Partidas em sala de amigo não contam nesse limite, e cada amigo que criar conta libera mais 5 partidas.
  • Bronze: R$ 1,99.
  • Prata: R$ 9,99, com salas privadas para a sua turma.
  • Ouro: R$ 29,99, com ligas e campeonatos.

É jogo de cartas sem apostas e sem dinheiro real, para maiores de 18 anos. Se é a sua primeira vez no truco, leia antes as regras básicas e deixe o glossário do truco aberto em outra aba. Para entender quais cartas mandam em cada mão, veja vira e manilhas.

Perguntas frequentes

Como funciona o truco com 6 jogadores?

São dois trios, com os jogadores sentados alternados. Cada um recebe 3 cartas e valem as regras do truco paulista. A carta mais forte da rodada vence para o trio de quem a jogou, e o trio que fizer 2 rodadas leva a mão.

Quem decide se o trio aceita o truco?

No Truco de 6, o trio vota e vale a maioria. Se a maioria votar por correr, todos confirmam, e qualquer jogador pode aceitar sozinho com a opção Aceitar mesmo assim.

Quantas cartas saem por mão no truco de 6?

Saem 18 cartas, 3 para cada um dos seis jogadores, mais a vira. Com o baralho de 40 cartas, quase metade do baralho entra em jogo a cada mão.

O Truco de 6 é grátis?

Sim. A Liga da Semana patrocinada dá 2 partidas grátis por dia, e partidas em sala de amigo não contam no limite. Os planos pagos vão de R$ 1,99 a R$ 29,99. O jogo não tem apostas nem dinheiro real.