Como os trios sentam na mesa
O truco de 6 usa a mesa inteira. São seis lugares, e os times se alternam: um jogador do trio A, um do trio B, de novo o trio A, e assim até fechar a roda. Cada jogador tem um adversário à direita e outro à esquerda, e os parceiros ficam a um lugar de distância.
No app, a mesa é hexagonal, com um lugar em cada lado.
A ordem de jogada segue a roda. O pé dá as cartas e joga por último na primeira rodada. O mão, jogador seguinte ao pé, abre. Depois, quem venceu a rodada abre a próxima. Na primeira rodada de cada mão, a sequência fica assim:
| Ordem | Trio | Papel na 1ª rodada |
|---|---|---|
| 1º | Trio do mão | Abre a rodada (o mão) |
| 2º | Trio do pé | Responde à primeira carta |
| 3º | Trio do mão | Joga no meio |
| 4º | Trio do pé | Joga no meio |
| 5º | Trio do mão | Fecha pelo trio do mão |
| 6º | Trio do pé | O pé, joga por último |
Repare que o trio do pé sempre responde ao trio do mão. Na primeira rodada, quem fecha tem a vantagem de ver cinco cartas antes de escolher a sua.
O que muda com seis jogadores
As regras do truco paulista continuam as mesmas. O que muda é a quantidade de carta na mesa. Com seis jogadores, saem 18 cartas por mão, quase metade do baralho de 40. Com quatro jogadores, saem 12.
Na prática, isso traz três efeitos:
- Mais manilha em jogo. Com 18 cartas distribuídas, fica mais provável que as manilhas estejam nas mãos dos jogadores. Uma carta comum alta, como o 3, ganha menos rodadas sozinha.
- Mais gente para segurar a rodada. Se o seu parceiro já jogou uma carta forte, você pode guardar a sua. Se ele não jogou, ainda sobra o terceiro do trio.
- Mais leitura. Cada rodada mostra seis cartas. Quem presta atenção sabe, já na segunda rodada, quais manilhas saíram e quais continuam escondidas.
Empate também acontece. Se as cartas mais fortes de cada trio tiverem o mesmo valor, a rodada empacha. No Truco de 6, depois de empachar, quem abre a próxima rodada é o mão. Em algumas mesas abre quem empachou; trate isso como regra da casa.
Os três papéis dentro do trio
Em dupla, cada um faz um pouco de tudo. Em trio, dá para dividir o trabalho. Cada jogador ocupa uma posição diferente na ordem da rodada, e cada posição pede uma atitude.
Quem joga primeiro
Vê pouca carta antes de decidir. Costuma ser quem testa o adversário: joga uma carta média e deixa a carta forte com os parceiros. No Truco de 6, quem abre a rodada não pode jogar carta coberta, então esse jogador sempre mostra alguma coisa.
Quem joga no meio
Já viu duas ou três cartas e sabe se o parceiro precisa de ajuda. Se o adversário matou a carta do seu parceiro, é a sua vez de subir. Se o parceiro já está ganhando, você descarta a mais fraca e guarda o resto.
Quem fecha
Joga entre os últimos e enxerga quase tudo. É quem decide a rodada com a carta certa, sem gastar manilha à toa. Quando o trio consegue combinar, vale deixar a carta mais forte com quem fecha.
A posição de cada um muda ao longo da mão, porque quem vence a rodada abre a próxima. Converse com o trio sobre isso antes da partida e ajuste a cada rodada.
Votação do trio: truco recebido e mão de onze
Esta é a regra que mais diferencia o Truco de 6 de uma mesa comum. Quando o seu trio recebe um pedido de truco, ninguém decide sozinho. Os três votam, e vale a maioria. Funciona assim:
- O adversário pede truco, seis, nove ou doze.
- Os três jogadores do trio que recebeu o pedido votam.
- Se a maioria votar por aceitar, a mão segue valendo o novo valor.
- Se a maioria votar por correr, todos confirmam a decisão.
- Na confirmação, qualquer jogador do trio pode tocar em Aceitar mesmo assim. Com isso, o pedido fica aceito pelo trio.
Essa saída existe para o jogador que tem a carta e sabe disso. Se você segura o zap e o trio quer correr, você assume o risco pelo time.
Na mão de onze, a lógica é a mesma. O trio que chega a 11 vê as cartas dos parceiros e vota se joga ou corre. O artigo mão de onze e mão de ferro mostra como pensar essa decisão.
Sinais no app: emojis que só o seu trio entende
Na mesa de bar, os sinais do truco são gestos: piscar, erguer a sobrancelha, encher a bochecha, mostrar a língua. Cada mesa tem os seus, e o adversário atento aprende rápido.
No Truco de 6, os sinais são emojis: 😉 🤨 😗 😛. O significado de cada gesto é sorteado a cada mão, e só o seu trio vê o que ele quer dizer naquela mão. Os adversários veem o gesto e para quem ele foi mandado, sem saber o significado.
Isso muda o jogo de leitura. O adversário sabe que você mandou um sinal para o parceiro. Ele pode desconfiar, pode pedir truco para testar, pode correr com medo. Só não sabe qual carta você mostrou.
Como começar a jogar
O Truco de 6 roda no navegador do celular, do tablet e do computador. Dá para começar sem pagar nada:
- Grátis: a Liga da Semana patrocinada libera 2 partidas por dia. Partidas em sala de amigo não contam nesse limite, e cada amigo que criar conta libera mais 5 partidas.
- Bronze: R$ 1,99.
- Prata: R$ 9,99, com salas privadas para a sua turma.
- Ouro: R$ 29,99, com ligas e campeonatos.
É jogo de cartas sem apostas e sem dinheiro real, para maiores de 18 anos. Se é a sua primeira vez no truco, leia antes as regras básicas e deixe o glossário do truco aberto em outra aba. Para entender quais cartas mandam em cada mão, veja vira e manilhas.
Perguntas frequentes
Como funciona o truco com 6 jogadores?
São dois trios, com os jogadores sentados alternados. Cada um recebe 3 cartas e valem as regras do truco paulista. A carta mais forte da rodada vence para o trio de quem a jogou, e o trio que fizer 2 rodadas leva a mão.
Quem decide se o trio aceita o truco?
No Truco de 6, o trio vota e vale a maioria. Se a maioria votar por correr, todos confirmam, e qualquer jogador pode aceitar sozinho com a opção Aceitar mesmo assim.
Quantas cartas saem por mão no truco de 6?
Saem 18 cartas, 3 para cada um dos seis jogadores, mais a vira. Com o baralho de 40 cartas, quase metade do baralho entra em jogo a cada mão.
O Truco de 6 é grátis?
Sim. A Liga da Semana patrocinada dá 2 partidas grátis por dia, e partidas em sala de amigo não contam no limite. Os planos pagos vão de R$ 1,99 a R$ 29,99. O jogo não tem apostas nem dinheiro real.