O que é a vira
Depois que cada jogador recebe as suas 3 cartas, a carta de cima do monte é virada para cima na mesa. Essa é a vira. Ninguém joga a vira e ela não vence rodada. A função dela é uma só: mostrar qual carta será manilha naquela mão.
Por isso as manilhas mudam o tempo todo. Em uma mão o zap pode ser o 4 de paus; na seguinte, o valete de paus. Essa troca deixa o truco paulista imprevisível e obriga todo mundo a olhar a mesa antes de olhar a própria mão.
Em outras variantes de truco as manilhas podem ser fixas. No truco paulista, e no Truco de 6, elas dependem sempre da vira.
Como achar a manilha a partir da vira
Decore a ordem das cartas comuns, da mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. A manilha é sempre a próxima carta dessa fila. Quando a vira é o 3, a fila recomeça e a manilha é o 4.
| Vira | Manilha |
|---|---|
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |
| 6 | 7 |
| 7 | Q (dama) |
| Q | J (valete) |
| J | K (rei) |
| K | A (ás) |
| A | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
Três pontos confundem quem está começando:
- Depois do 7 vem a dama, porque o baralho não tem 8, 9 e 10.
- Depois do K vem o A, e depois do A vem o 2.
- Depois do 3, a fila dá a volta e começa no 4.
Para achar a manilha, só o valor da vira conta. Virou 7 de copas ou 7 de paus, as manilhas são as quatro damas do mesmo jeito.
A ordem das quatro manilhas
Toda vira gera quatro manilhas, uma de cada naipe. A força entre elas é fixa, da mais fraca para a mais forte:
| Naipe | Nome | Força entre as manilhas |
|---|---|---|
| Ouros ♦ | Pica-fumo | 4ª, a mais fraca |
| Espadas ♠ | Espadilha | 3ª |
| Copas ♥ | Copas | 2ª |
| Paus ♣ | Zap | 1ª, a carta mais forte do jogo |
Qualquer manilha vence qualquer carta comum. O pica-fumo, a manilha mais fraca, ganha de um 3. Entre duas manilhas, ganha a de naipe mais forte. Como cada manilha é única, duas manilhas nunca empatam.
Os apelidos variam um pouco de mesa para mesa, mas zap para a manilha de paus é o nome que você vai ouvir em quase todo lugar. Outros termos estão no glossário do truco.
Cada manilha também tem o seu sinal tradicional entre parceiros: piscar para o zap, erguer a sobrancelha para copas, encher a bochecha ou entortar a boca para a espadilha e mostrar a ponta da língua para o pica-fumo. Os gestos variam por região, e o artigo sinais do truco explica cada um.
E as cartas comuns?
As cartas que sobram seguem a ordem normal: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Entre cartas comuns, o naipe não conta. Um 3 de ouros e um 3 de paus têm a mesma força. Se forem as cartas mais fortes de cada time na rodada, ela empacha.
A vira promove um valor inteiro para manilha, e os outros nove valores continuam na fila comum. Isso mexe nas pontas da fila:
- Quando a manilha é o 3, a carta comum mais forte passa a ser o 2.
- Quando a manilha é o 4, o 5 vira a carta comum mais fraca.
- As outras três cartas do mesmo valor da vira continuam comuns, com a força de sempre.
A carta coberta, jogada virada para baixo, vale como a carta mais fraca possível. Ela fica abaixo até do menor comum e serve só para esconder jogo.
Três exemplos para treinar
Leia cada situação e tente responder antes de ver a explicação.
Exemplo 1: virou o K
Manilhas: os ases. Você tem A de espadas, 3 de copas e 7 de paus. O A de espadas é a espadilha, a segunda manilha mais fraca. O 3 de copas é a sua carta comum mais forte. O 7 serve para descartar quando a rodada já estiver perdida ou ganha.
Exemplo 2: virou o 3
Manilhas: os 4. Você tem 4 de paus, 2 de ouros e Q de copas. O 4 de paus é o zap e ganha de tudo. Quem olha rápido pode achar que tem a pior carta do baralho. O 2 de ouros perde para qualquer 3 e ganha das outras comuns. A dama fica para o descarte.
Exemplo 3: virou o 7
Manilhas: as damas. Você tem Q de ouros, K de paus e 3 de espadas. A dama de ouros é o pica-fumo: a mais fraca das manilhas, e ainda assim acima de qualquer comum. O rei de paus é só um rei, porque o naipe de paus manda apenas na carta que é manilha.
Saber a manilha é o primeiro passo. O segundo é decidir quando pedir truco com base no que você tem e no que já saiu da mesa.
Perguntas frequentes
O que é a vira no truco?
A vira é a carta virada para cima depois da distribuição. Ninguém joga a vira. Ela indica a manilha da mão, que é a carta seguinte a ela na ordem de força.
Se virar o 3, qual é a manilha?
O 4. A ordem das cartas termina no 3 e dá a volta, então depois do 3 vem o 4. Nessa mão, os quatro 4 são as manilhas.
Qual é a ordem das manilhas no truco paulista?
Da mais fraca para a mais forte: ouros (pica-fumo), espadas (espadilha), copas e paus (zap). Toda manilha vence qualquer carta comum.
O naipe da vira muda a manilha?
Só o valor da vira importa para achar a manilha. As quatro cartas do valor seguinte viram manilhas, uma de cada naipe, qualquer que seja o naipe da vira.